Играя за Джона, вы упорно трудитесь над тем, чтобы он наконец смог занять пусть скромное, но свое собственное место в этом большом и испорченном мире. И видеть, что все приложенные усилия ни к чему не приводят и что ваша цель снова и снова ускользает у вас буквально из-под носа, притом что вы, между прочим, сделали все, о чем вас просили федералы, – это действительно больно. Когда кто-нибудь напишет историю видеоигр, смерть Джона Марстона будет отмечена в ней как важный этап развития жанра. Тысячи, если не миллионы игроков, вероятно, впервые заплакали от игры.
Покойся с миром, Джон.
ПОПРОБУЙТЕ САМИСледующие рекомендации помогут вам обдумать и реализовать этот принцип.
• Составьте четкое представление о мировоззрении вашего героя и о его ценностях. Действия и решения вашего персонажа должны быть очевидно логичными и последовательными. В фильме-антиутопии «Заводной апельсин» (A Clockwork Orange, 1971) Алекс ДеЛардж, лидер банды подростков в Англии будущего, считает, что по жизни люди делятся на две категории: одни сами режут ножом, а других кто-то режет ножом.
Он предпочитает быть первым, тем, у кого есть нож. Этот выбор влияет на все его действия и решения. Сформулируйте простым утверждением мировоззрение вашего героя: например, Алекс считает, что лучше зарезать ножом, чем самому быть зарезанным.
• Как только в вашей истории произошел поворотный момент, ваш герой начинает работать над тем, чтобы получить объект своего желания. Даже в спокойные от активных действий периоды или просто разговаривая, он работает над тем, как удовлетворить свою потребность.
Человек, планирующий убийство, может, например, долго гулять по городу, потому что ему нужно продумать детали предстоящего преступления. Подобно разговорам, мыслительный процесс тоже может считаться действием. Начните с составления обширного списка, стремитесь придумать как можно больше вариантов того, что, по вашему мнению, мог бы сделать ваш герой для достижения своей цели.
• Предоставьте вашему протагонисту возможность самостоятельно принимать важные решения.
Он должен двигать сюжет и делать выводы по ключевым моментам. Уолтер Уайт в сериале «Во все тяжкие» принимает важные решения одно за другим, Лиз Лемон делает то же самое в ситкоме «Студия 30» (30 Rock, 2006–2013), да и Оскар в «Короткой фантастической жизни Оскара Вау» хоть и делает это, как правило, неэффективно, в итоге принимает окончательное решение, определяющее его судьбу.