Группа аналитиков ещё продолжает изучение игровых событий, но в корне сценарий не изменится. Возможны корректировки сроков из-за удачных или не очень действий обеих сторон, — Сарик выдержал паузу, позволяя шефу переварить сказанное.
— Мало! Каким образом, по-твоему, можно увеличить этот срок? Прошлый раз, когда Сфера пошла вразнос, был использован откат. Что мешает использовать его еще раз, убрав источники возмущения системы?
— Я бы не рекомендовал этого делать, — тихо сказал Сарик. — Во-первых, вполне возможно, процедурный генератор рассматривает такое вмешательство как дополнительную угрозу.
То есть, мы подольем масла в огонь. Во-вторых, это огромная потеря репутации. После предыдущего отката продолжаются судебные разбирательства, а ведь игру откатили всего на несколько часов. Сейчас прошли дни, множество событий, включая массовые эвенты. Игроки нам такого не простят. Идет большая война альянсов, передел сфер влияния, только что завершилось крупнейшее в истории Сферы сражение. Слышали?
— Да уж, пришлось.
Страсти кипят! — недовольно скривил губы Агасян, — Несколько часов назад получили запрос от полиции Австралии — у них там дело дошло до разборок в реале, чуть не убили кого-то. Просят предоставить логи переписки. Пытаемся замять скандал.
Сарик понимающе кивнул.
— Перейдем к хорошим новостям. На текущий момент, капитализация «Сферы» только растет. В наших руках сосредоточено 70 % акций головной компании и мы являемся единоличными владельцами, двадцати одной сервисной компании обслуживающей проект.
Показатели капитализации, роста абонентской базы и объёма выручки находятся на историческом максимуме. При сохраняющейся динамике вышеупомянутые показатели за следующие четыре месяца вырастут минимум на 35 %. При этом негативные игровые события продолжают подогревать интерес пользователе к Сфере.
— В таком случае может и не так всё плохо? — прервал аналитика Агасян.
— Сомневаюсь. Основной прослойкой игроков, приносящих стабильную валовую выручку, являются так называемые крабы. Данные пользователи нуждаются в зоне комфорта, стабильных правилах игрового мира.
Начавшаяся чехарда сильнее всего ударила именно по ним. Пока пользователи, в основной массе довольны. Новые повороты игры, нелинейный сюжет. Но, крабы элементарно не выдержат постоянных перемен. Они не хотят терять достижения, а игра становится все хардкорнее. Чтобы выжить и сохранить достижения, нужно уделять ей все больше времени. Им придется делать выбор. И он окажется явно не в пользу проекта.