В последнее время пошаливало давление.
— Как обычно, у меня есть две новости, плохая и хорошая, — главный аналитик корпорации, как обычно, любил подпустить немного интриги.
— Давай плохие, как обычно. И попроси Оксану принести минералки.
Вызвав секретаря, Сарик открыл массивную папку с логотипом «Сферы», извлекая пухлый отчет.
— Все по-старому, на бумажках? — хмыкнул Ашот Багдасарович, — Давай конкретику, детали посмотрю позже.
— Тогда начну с внутреннего состояния проекта. Краткое резюме: все плохо. Первое — команда Японца.
Вы, наверное, уже это поняли, раз шесть месяцев нет никакого результата. Доступа к процедурному генератору им получить так и не удалось. Мало того, ситуация настолько плачевна, что Ямато лично собрал команду и пытается игровыми способами устранять проблему. Учитывая размеры игровой вселенной и динамику возникновения нештатных ситуаций, задача кажется совершенно не выполнимой. Ваш японец, наверное, отличный программист, но творение предшественников ему покорить так и не удалось.
Он пытается выступить в роли пожарного, но ничего не выходит.
— Вообще ничего? Какие-то результаты его попыток есть? — задумчиво проронил инвестор."
"— Результат скорее отрицательный. Ситуация значительно ухудшилась. Источником пожара в нашем случае является процедурный генератор. Проведя анализ действий этой хитрой программы, нам удалось выявить простую закономерность. Чем сильнее воздействие внешних факторов на внутри игровую вселенную, тем жестче ответ процедурного генератора.
Такие же выводы сделал Ямато, но не придумал ничего лучше, как усилить своего игрового аватара, нарушив при этом баланс уничтожением ключевого неигрового персонажа. В результате — масштабный сбой, множество негативных отзывов, тысячи обращений в техническую поддержку. Подробное описание и цифры есть в отчете.
— Подробнее, — нахмурился Агасян.
— Если на пальцах, то ситуация следующая. Игроки в проекте с каждым днём становятся всё сильнее. Соответственно пропорционально растёт их давление на внутри игровую среду.
Процедурный генератор, согласно заложенной программы, старается сбалансировать всю систему. Но в нашем случае происходит не банальное усиление НПС. Реакция системы весьма непредсказуема, часто качественно замаскирована.
— Скажи проще, сколько осталось времени, до того как игра сойдёт с ума окончательно? — Ашот Багдасарович откинулся в кресле, излучая абсолютное спокойствие.
— Сложно сказать точно. От четырёх до семи месяцев.