КАК ЭТО РАБОТАЕТ?В главе 15 «Заставьте героев действовать на пределе способностей» мы говорили о том, как важно, чтобы ваши персонажи привносили в историю свою, соответствующую их характерам и целям, игру. Конечно, они могут совершать ошибки, и даже глупые. Их могут сбивать с толку собственные скрытые желания. Они могут задыхаться под чьим-то давлением. Но им точно нельзя быть откровенно скучными, иначе они перестанут быть интересными, обретут шаблонность, а это неприемлемо. Персонажи, которые действуют на пределе своих способностей/возможностей, подталкивают друг друга к раскрытию истинной природы каждого из них.
Не говоря уже о том, что такую историю просто интереснее смотреть, читать или слушать.
Чтобы написать качественный диалог для ваших героев, нужно принять к сведению следующее:
• Их основную биографию, мировоззрение и характер.
• Их эмоциональное состояние в данный момент.
• Как они относятся друг к другу и к иным персонажам истории.
• Что им нужно друг от друга.
• Какой реакции они ждут от своего (своих) собеседника(-ов).
Их основная биография, мировоззрение и характерОбъем знаний о персонажах на момент написания диалога является вашим личным решением: разные авторы работают по-разному. Некоторым нужно досконально знать своих героев, прежде чем они сядут за стол. Другие предпочитают разобраться с ними по ходу дела и при сочинении диалога добавляют лишь те детали, которые нужны для продвижения истории на данном этапе. В принципе, поначалу достаточно понимать, кто эти люди, на базовом уровне: как они выглядят и как себя чувствуют, сколько им лет, как они видят мир.
Они наивны и доверчивы или жестоки и циничны? Вообще говоря, каждый создаваемый вами персонаж должен обладать уникальным характером. Во «Властелине колец», например, Гэндальф мудр и таинственен, а Фродо мил и доверчив; Арагорн сильный и молчаливый, а Гимли шумный и воинственный и т. д.
Их эмоциональное состояние в данный момент"
"Наше настроение может радикально изменить наше стандартное поведение.
Если моя жена не выспалась и не выпила кофе, приближаться к ней – плохая идея. Работая над конкретным диалогом, следует принять во внимание, что ваши персонажи делали до начала этой сцены или главы. Быть может, они застряли в ужасной пробке в Лос-Анджелесе и провели в машине несколько часов? Или же просто совершали приятную пробежку вдоль пляжа? Не так давно я играл в покер с двумя старыми приятелями-актерами.