В начале работы над пьесой ее героями вообще были четверо мужчин, которые вынесли на сцену пианино. Но автор изначально рассматривал свой творческий процесс как импровизацию и полагал, что разберется с персонажами и сюжетом по мере написания истории. В итоге эти четверо мужчин превратились в брата и сестру, сражающихся за пианино. Мы не знаем, рассматривал ли Уилсон сознательно принцип «Мотивируйте антагонистов», но мы видим, что он замечательно применял его на практике. И для нас это важно.
ПОПРОБУЙТЕ САМИСледующие рекомендации помогут вам обдумать и реализовать этот принцип.
• Когда вы будете создавать своего антагониста, рассматривайте его как равносильного протагонисту. Поворотный момент произойдет, как только он узна́ет, что главный герой хочет заполучить объект своего/их желания. Антагонист либо имеет тот же объект желания, что и протагонист, как Аполло Крид, например (ведь он имеет полное право желать победить Рокки), либо считает ужасной саму возможность обретения главным героем объекта его желания.
Антагонист, например, может чувствовать/полагать, что это навредит протагонисту, или всему миру, или ему самому. Как бы то ни было, с точки зрения любого антагониста, худшее, что может случиться, – это то, что герой обретет объект своего желания.
• Изучите все принципы из второй части этой книги и убедитесь, что вы создали своего антагониста с таким же уровнем детализации и искренней любви, как и своего героя. Антагонист тоже должен быть активным и решительным, уметь противостоять дилемме, быть конфликтным, действовать на пределе своих способностей/возможностей, умело носить маску и убедительно проходить через разного рода трансформации в процессе развертывания истории.
Все это придаст ему мощь и силу, которые заставят вашего протагониста работать усерднее и в итоге лучше раскрыть свою истинную природу."
"• Обозначьте, почему ваш антагонист против того, чтобы главный герой обрел объект своего желания. Будьте точны, это значительно облегчит вам процесс написания истории.
Но может случиться ситуация, когда вы, скажем, не понимаете, что движет вашим антагонистом, однако точно знаете, что он не остановится ни перед чем, чтобы помешать протагонисту. Четыреста лет назад Шекспир создал культового персонажа Отелло, и ученые до сих пор гадают, почему Яго был настолько одержим желанием его уничтожить. Если вы не знаете, что именно мотивирует вашего антагониста, вам нужно обосновать отсутствие этой информации.