Некоторое время Маразматис помогал традиционным волшебникам уничтожить все следы чернокнижников, чтобы больше никто не мог возродить чёрную магию. Когда же с этим было покончено, могучий чародей решил отправиться в путешествие. Учитывая его уникальное средство передвижения в лице, то есть в морде, Горыныча, можно было не сомневаться, что это путешествие станет грандиозным. Виталийсан не мог упустить такой шанс, посему напросился к Маразматису в компаньоны.
А что делать, в отличие от реальности, в игре безделье и роскошь наскучивали ему очень быстро.
Постельные сцены во Вратах Барана были реализованы плохо, управление поместьем было поинтересней, но до уровня стратегии при сборе армии недотягивало. Каких-то соревнований в отстраивающемся городе не было, достойных противников пока тоже не намечалось.
Так что Виталик с нетерпением дожидался начала нового приключения, приставая к волшебнику с вопросами об огромном загадочном мире.
— Ну смотри, — объяснял ему Маразматис, — на запад я не хочу.
И не только по моральным соображениям. Мои родичи воюют там с морской цивилизацией, а Горыныч существо летающее, а не водоплавающее. Толку от нас будет мало.
— Так, ок, — согласился Виталик, — тогда, может, на север?
— На севере уже интереснее. Орки сражаются с оборотнями, а гномы борются под землёй с низшими демонами. Судя по всему, глубоко под горами есть места, где наш мир соприкасается с преисподними. В теории есть возможность проникнуть оттуда в другие пласты бытия!
— А Горыныч пролезет в пещеры? — с сомнением спросил гном.
— Не во все, хотя, по слухам, некоторые полости под землёй воистину гигантских размеров.
— Так, а что у нас на юге? — прежде, чем принимать решение, следовало разузнать обо всех частях света.
— Эльфы ведут бесконечную войну с ящерами.
«Н-да, эльфы-негры против рептилоидов. Весело», — отметил про себя геймер.
— Звучит, конечно, неплохо, но север пока кажется перспективнее.
— И наконец восток, — ухмыльнулся волшебник.
— Восток — дело тонкое. Мало кто знает, но в бескрайних степях за Восточной грядой обитают не одни лишь табуны необъезженных лошадей. Там живёт вполне разумная, хотя и злобная раса кочевников. Ты должен был слышать легенды об этих созданиях. Гномы называют их печенегами.
Сжигание мостов, грабёж караванов — всё это мгновенно вылетело из головы геймера. То был пройденный этап, безобидные детские шалости.