Я же нанизываю ещё одну гориллу на стилет, после чего рассекаю корпус её соплеменника, который пытается зайти сбоку. Отправляю на тот свет третью обезьяну. И останавливаюсь — оставшихся врагов сметает крупный калибр Санры, которая добралась и до флангов.
Поднять штурмовой комплекс. Снова врубить наплечный огнемёт, обеспечивая отряду безопасность от бабочек. И броситься дальше. Если верить карте, то осталось совсем немного. Ещё один зал после этого и мы окажемся в районе центра рейдовой зоны. В какой именно ячейке засела парочка, которую мы ищем, сказать сложно.
Но после ещё одного пройденного ""квадрата"" появится какая-то вероятность на них наткнуться."
"По дороге к противоположному концу зала, всего один раз подвергаемся такой же массированной атаке, которую успешно отбиваем. Правда на этот раз приходится пустить в дело ручные гранаты — горилл слишком много.
Какое-то время из головы никак не хочет уходить вопрос по поводу местных — почему они не заходят сюда? Или в другую рейдовую зону со схожим уровнем сложности? Если отталкиваться от огневой мощи ""артиллеристов"", у которых будет поддержка в виде лёгкой пехоты, они вполне способны затащить всю встреченную живность.
Проблемы возникнут только с бабочками, но их тоже можно решить при помощи всё тех же огнемётов.
Потом вспоминаю, как именно выглядели экзоскелеты, которые мы наблюдали в общине и понимаю, почему местные предпочитают сюда не соваться. Даже в самом первом ""квадрате"", райзеры могли снести бойцов в тяжелых экзах на землю. Равно как и нанести серьёзные повреждения кому-то в более лёгкой броне.
А в случае с ""крокодилами"", достаточно было затащить кого-то под воду, чтобы почти на сто процентов гарантировать его смерть. Как ни крути, экзоскелеты слишком старые. Герметичность нарушена. Даже если формально она имеет место быть, то исчезнет после столкновения с любым обитателем рейдовой зоны.
Стоит добавить к этому нехватку боеприпасов и тяжелого вооружения, как получается цельная картина происходящего. Никто в здравом уме не полезет в рейдовую зону, где любой контакт с живностью будет означать почти стопроцентную гибель.
А заработок весьма сомнителен, потому что тебе потребуется израсходовать хренову тучу боеприпасов, чтобы завалить местных монстров. Куда проще отправиться в проверенное место, где ты точно знаешь расклад. И гарантированно заработаешь.
Добираемся до следующей арки и я заглядываю в проход. Странно, но на той стороне отнюдь не зелёный лес. На этот раз ячейки не дублируются.