Но мысли о том, ЧТО могло убить подготовленных и вооруженных рейдеров, точно заставит их руководство не действовать опрометчиво.
Конечно, одной победой мы не слишком ослабили врага. Даже Майор сказал, что таких отрядов было минимум три. А сколько их в крепости и по другим кластерам — непонятно.
И всё равно, три подготовленных всадника и пять пехотинцев, по рамкам нового мира отряд серьёзный.
Значит, их гибель — изрядный щелчок по носу соседям. Мира с ними точно не будет, да я и не надеялся на это.
А теперь враг ещё и в бешенстве. Ведь как это? Паршивые новички решили сопротивляться своей рабской участи? Неприемлемо!
Как бы то ни было, мы с каждым днём становимся всё сильнее. И этот раунд борьбы мы завершили в свою пользу.
* * *Трупы убитых мы обираем полностью, пока те не растворяются белоснежной пылью. Сейчас это не только ценные ресурсы, но и источник информации о врагах. Их вооружении, тактике, уровне развития технологий.
Добыча оказывается внушительной.
Территорию боя мои бойцы просеивают словно мелким ситом, и всё собранное приносят мне. Пока идут поиски, я успеваю рассмотреть самые любопытные находки.
Пять кожаных шлемов и пять бригантин, из которых три достаточно ощутимо повреждены, и одна толстая куртка с лидера отряда.
Имя: Кожаный шлем
Уровень: мусорный
Описание: Чтобы голову ветром не продуло — сгодится. На что-то большее — наврядли…
Характеристики:
Прочность 100/100
Броня: 3
+ 2 к Выносливость
+ 1 к Мудрость
Имя: Толстая куртка
Уровень: редкий
Описание: Крепкая, прочная, влагоустойчивая — идеально подойдёт как для деревенской дискотеки, так и для мордобоя за гаражами,
Характеристики:
Прочность 150/150
Броня: 8
+ 4 к Ловкость
+2 к Выносливость
Имя: Бригантина
У ровень: мусорный
Описание: Грубо обработанная кожа, которой придали форму, да и всё на этом.
Явно не пройдёт на показ мод.
Характеристики:
Прочность 100/100
Броня: 5
+ 2 к Ловкость
+1 к Выносливость
Три кавалерийских копья с железными наконечниками, один тесак и один кортик.
Самое интересное, что последние два предмета оказались стартовыми бонусами.
Смею предположить, что всадники захапали себе все бонусы у рабов и только с ними и бегали.
У одного был тесак, а вот у подстреленного молнией — кортик. У третьего найти ничего не удалось. Или «родной» предмет был слишком ценным и остался дома, или наоборот, такая дрянь, что не пригодилась.