- Спасибо – Баронесса за минуту просканировала лист глазами с обеих сторон, передала его подскочившему Клесту, удовлетворенно кивнула – Очень интересно! Второй лист… дашь сразу? Чего время терять? Что-нибудь интересное я тебе точно расскажу – дай ладонь, прочту линии твоей грядущей жизни и… смерти…
- Погоди – вновь начало меня «типать» - Все в себя прийти не могу. Какое еще кошмарное зло с древнего материка что повиснет у меня и на и без того уже больных пятках. Зачем? У меня своих проблем выше крыши, их бы разгрести, ничего нового не хочу.
- И это сказал тот, кто не далее чем вчера разбудил древнего спящего бога.
- Это твой братик любимый разбудил - поправил я – Я выступил в роли устойчивого к любым повреждениям инструмента – что-то вроде щупа, которым тычут в раскаленную лаву. Так что на меня прошу не наговаривать, иди и побеседуй с любимым родичем. Он на несколько палуб ниже, красный и лысый, на него орет зеленый и волосатый огромный мужик.
- Тут верно – признала ошибку Баронесса – А зачем он разбудил Аньрулла? Ты не в курсе случайно?
- У него и спроси.
- А ты прямо вслепую выполнил его просьбу…
- Прямо вслепую. Он мой друг. И много раз выручал меня из беды. Попросит меня сходить с ним в ад – я схожу.
- А я? Со мной сходишь?
- Не-а… Слушай, Буся…
- Не зли меня…
- Баронесса, о великая и многоликая глава клана Неспящих. Признайся – ты пошутила насчет кошмарного зла, чтобы запугать меня и заставить отдать вам заклинание. М?
- Нет. Рос, сам подумай – должно быть что-то в таком духе.
Ты раз и навсегда снимешь печать с затерянного материка. И в этот момент должна начаться какая-то хорошо продуманная и не слишком для нас хорошая игровая легенда. Древняя легенда Вальдиры о не менее древней расе Великих, что века назад запечатали Зар’граад мощнейшей магией. Ведь не просто так это сделали, правильно? Не ради шутки так старались. Ты видел хоть один фильм, где некий отважный герой с молотком ломает старую кирпичную кладку в египетской пирамиде? И как потом начинают происходить всякие нехорошие «страшности»…
- Понял тебя.
Не может оказаться так, что магическая печать будет снята и безо всяких проблем игрокам достанется огромнейший нетронутый материк – бери и пользуйся.
- Почему же – материк нам по любому достанется. Это часть мира Вальдиры. И Зар’граад освоят, населят, выяснят все его секреты, изучат монстров и исследует загадочные подземелья. Но по ходу действия придется разбираться с чем-то нехорошим.