Хотя все и произошло спонтанно, и, скажем так, «по ошибке», но я (прислушавшись к себе), на удивление, не испытываю угрызений совести и сожаления. Вот такая, образовалась, дилемма: нормы воспитания против разума и чувств. Что же, надеюсь, завтрашний разговор, мне поможет определиться. И, если, Хависа оправдает мои ожидания, то я не прочь попробовать себя в новых отношениях.
***"
"Устроившись удобно в ложементе виртуального эмулятора, я подключился к системе управления ракетоносцем. Делая выбор и перебрав несколько вариантов, остановился на корабле, который наиболее соответствует моей квалификации пилота.
Конечно, до настоящего боевого пилота мне еще далеко - не хватает знаний, а так же модификации организма, способной противостоять запредельным перегрузкам. Но это игра. Ведь, на Земле, проводя время за компьютерными танковыми баталиями, не обязательно в реальности уметь управлять танком. Так и здесь, многое, за меня будет делать искин вирт.тренажера, да и перегрузки более чем в двадцать процентов, от реальных мой организм не выдержит, поэтому искин их принудительно уменьшит, чтобы не причинить увечье.
Ракетоносец - это пустотник легкого класса. Он стоит всего лишь на одну ступень выше, чем ""москиты"" (прим. ""москит"" (простореч.) - боевой корабль, сверхлегкого класса, чаще всего беспилотный, но, в не особо развитых государствах, до сих пор можно еще встретить москитный флот под управлением пилотов). Проведя предполетный тест (все как в реальности), замер, ожидая команды.
По условиям игры, мне следовало в составе звена легких истребителей-ракетоносцев, под прикрытием москитов, атаковать крейсер серии ""Молол"", по Аратанской классификации, относящийся к средним торпедным крейсерам.
В это время, бой уже начался. Конечно, в реальной ситуации, никто бы не стал перегружать мозг пилота легкого истребителя ненужной информацией, транслируя стратегическую картину всего сражения. Но мы же в игре, хоть и не отличимой от реальности – уровень игровой техники Содружества позволяет это.
Более того, большинство игр, завязанных на реальные профессии, максимально приближены к реальности. Все по пословице: «играя – обучай». Тем более, искин эмулятора имеет возможность гибко подстроиться под уровень знаний игрока, в связке с нейросетью закрыть пробелы в навыках и точно определить тот уровень нагрузок, который может выдержать разумный.
В том, давнем сражении, в котором, благодаря вирт.