Программируемая плоть… Мощная идея и интригующая реализация, но с экспериментами впредь стоит быть осмотрительнее. Зря надеялся, что больше такого не повторится. Надо бы сделать пометку на будущее – избегать накопления характеристик и распределять очки сразу при повышении уровня, минимальными дозами. Хотя всякие ситуации бывают… В таком случае стоит выбирать место заранее, чтобы проходить через эту пытку в относительной безопасности. Как сейчас.
По сути, все, что меня здесь окружает, – это информация. Не важно, на каком носителе она записана, на виртуальном или на физическом, мертвом или живом.
Любая инфа подвержена изменению и управлению через изменение. Когда я усваиваю прибавку параметров, новая инфа перестраивает мое тело, корректируя взаимодействие с миром и мира – со мной. Возможно, я ошибаюсь, но подозреваю, что каждый раз с получением нового уровня я не просто расту вверх, а сбрасываю очередное ограничение из того множества, которое наложено на общий потенциал аватара. И если смотреть на это именно так, то выходит, что все мои будущие возможности уже сейчас со мной и лишь заблокированы уровнями.
Любопытно – существует ли способ разом преодолеть все мыслимые планки? Наверное, такой взлет сразу бы поставил игрока в один ряд с божеством… Или убил бы мгновенно. Постепенная адаптация придумана не просто так. К примеру, если штангист попытается взять вес, который в сотню раз превышает его привычный результат, то в лучшем случае пупок развяжет. В худшем – склеит ласты. Так что придется смотреть на эти ограничения, как на этапы сбалансированного развития.
Так называемая встроенная «защита от дурака», чтобы игрок не хапнул раньше времени способность, к которой не готов ни морально, ни физически.
Но я отвлекся, надо бы глянуть, что еще у меня новенького:
Смекалка: 5.
Харизма: 5."
"Так… Что-то я упустил момент с подъемом харизмы… Это когда у Чжера выторговывал покоцанную тушку ракшаса? Надо тогда с ним почаще трепаться. Тяжко дается, но результат того стоит. Ведь потом сила убеждения будет влиять и на других.
Бегло пробежав взглядом по всем своим навыкам и способностям, заострил внимание на тех, значения которых более других приблизились к вожделенному третьему рангу:
«Обжигающая вспышка», ранг 2‑й: 148/200.
Сопротивление холоду, 2‑й ранг: 167/200. Расовый бонус: +5 % (Всего: +11 %).
Бегун, ранг 2‑й: 155/200.
С «Обжигающей вспышкой» все ясно – работал с ней в логове постоянно. С холодом тоже нет вопросов – намерзся до посинения.