Система выдала нам задание продержаться в пирамиде двадцать четыре часа. Будет неприятно провалить его перед самым финишем. Это же не проблема? Отлично, я так и думал. Ты мне лучше вот что скажи, мой новый работник, существуют такие алхимические препараты, которые повышают количество получаемого опыта? Текущая скорость адаптации мне категорически не нравится.
— А ты забавный, — ухмыльнулся Шуранид. — Сразу решил взять быка за рога? Что же, не буду отнекиваться — есть такое зелье. Готовить несложно, но оно одноразовое.
Повторно применить его не получится. Здесь, в этом мире, зелье повысит скорость получения опыта в два раза. И будет работать во всех мирах, куда вы попадёте после того, как получите десятый уровень. Вот только рецепт, что у меня есть, грязный. Его определённо нужно улучшать, но таких ресурсов в этом мире нет. Но что, если они есть в других мирах и там такой же эликсир будет давать уже не двухкратное, а десятикратное увеличение опыта? Готов ты закрыть себе возможность роста в будущем не самым чистым рецептом сейчас? Подумай над этим, мой новый временный глава.
Мне как раз потребуется девять часов, чтобы сделать три эликсира.
Судя по взглядам Лиры и Гора, думать приходилось не только мне. То, что мне казалось великолепной идеей, огр сумел превратить в неприятную штуку. Если в следующем мире действительно есть эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта на порядок, то нам оно определённо нужно. Блокировать себе это текущим эликсиром будет неправильно.
Ничего, пусть валяется, потом разберёмся.
Шестой уровень мы встретили без особой радости — сидеть и смотреть на то, как огромный огр ловко управляет колбами, интересно первые два часа. Потом это небывалое зрелище приедается и становится скучно. Изобретать ничего мы не стали, продолжив развиваться в выбранном ключе. Лира открыла себе «Массовое лечение», чтобы вместе с «Тёмным лекарем» окончательно превратиться в страшную убивашку.
«Удар щитом» перешёл на третий уровень, а в качестве ауры мы решили продолжить «Усиление».
Гор прокачал «Распыление» до 6-го уровня, повысил «Моделирование» до 2-го и «Невидимость» до 4-го. Теперь обнаружить его тушку стало ещё сложнее. Даже глазастой Ворчунье приходилось напрягаться для этого.
Я продолжил развивать «Удушающую лозу», добив её уже до 5-го уровня, «Бронебойный выстрел» дошёл до 3-го уровня и теперь у меня были на него большие планы.