Черепу тоже очень понравились два стишка из этой серии:
Дедушка Хрумов Чужих не любил,С Сильными Расами Землю стравил,Внуку внушил: «Выбрось Тени зерно»…Дедушка старый, ему все равно.Устроили клевую Падле игруПротивные мальчики с сайта rusf.ruВ глубине души Богдан подозревал, что в двустишии должно быть не rusf.ru, а Gay.ru, но проверить эту догадку не сумел ввиду неуловимости Ментола.
***
Поскольку все знали, для чего собраны, Черепахин сразу перешел к делу. Конечно, люди здесь сидели опытные, но в законах компьютерной войны разбирались на дилетантском уровне.
Одно дело взломать пароль на игре-стрелялке или закидать мусором чужой почтовый ящик, и совсем другое — вести серьезные действия против армейских инфо-систем.
Первым делом он изложил основы стратегии, которая еще ни разу не применялась в полном масштабе. Теоретики выделяли в войне новейшего времени две основные задачи: первая — нарушить действия вражеских подразделений и не допустить виртуального удара по своим силам; а вторая — дезинформировать противника.
Вторую задачу должен был выполнять ОИБ, и тут имелось множество оригинальных наработок вроде «глухой заглушки», полностью перекрывающей поток достоверной информации «от нас к ним» или «негативного одностороннего вентиля», при помощи которого противнику сбрасывалась ложная информация, способная шокировать вражеские штабы, личный состав боевых частей и массы мирного населения…
По ходу дела Черепу задавали вполне толковые вопросы — чувствовалось, что тусовка прониклась серьезностью предложенного задания.
Он ответил по пунктам, после чего раздал диски с известными адресами, по которым предстоит наносить удары. Затем, в очередной раз напомнив, что нельзя болтать о том, чем они будут заниматься, приступил к главной части инструктажа.
— Накопив достаточно сведений о работе компьютерных сетей противника, мы перейдем к следующей фазе: начнем активно воздействовать на вражеское оружие, отводя удары от важных центров дружественного нам государства.
Включив монитор, он показал основные структуры компьютерных сетей НАТО.
Для передачи команд боевым подразделениям тактической авиации использовался пакет программ Combat Control 2002, сокращенно — C&C2. Стратегическая авиация юзала в тех же целях систему AirC&C02, а флот и авианосная авиация — программный комплекс NavyC&C03. Координаты мишеней для самолетов, управляемых бомб и ракет класса «воздух-поверхность» передавались в кодировке, соответствующей системе Air Target Control 2.7 или ATC2.7.