Но он сам всё тебе расскажет…
Игроки уже исчезали за поворотом, ведущем к телепорту, когда из скрыта далеко позади от места их разговора вышел вор и, задумчиво сложив руки, связался с одним из линчевателей:
«Я по делу… Да… Не знаю, заинтересует или нет, но я тут в одном кабаке встретил парнишку, который у “Посланников” за связь с игроками отвечает… Что?... Да не, какой-то тип из неизвестного клана… Ага, наболтал ему что-то про двери монарха, вроде… Слушай, я-то откуда знаю?.. Да-да, так и сказал… Единственное, что я понял, эта лока вроде как скрыта и находится в Завесе тумана… Ага, той, где ни одного моба практически… Что?.
. А, нет. Я не слышал их разговора. Чел «глушилку» бросил… Где сейчас? Да ушли куда-то вместе… Ясно. Оповещу тогда остальных… До связи»."
"В итоге спустя пару дней всё это вылилось в десятки столкновений с кланом «Безликих», и Сыну Геракла пришлось принять их предложение о совместном исследовании. Воюя и мешая друг другу, они бы продолжали топтаться на месте хрен знает как долго, поэтому данная затея не была лишена смысла.
Тем более его аналитики так и не смогли выяснить, что именно таят в себе эта Двери Монарха.
Как бы там ни было, локация, известная своей изменчивостью благодаря скрывающему туману, не сразу позволила найти Двери. Но после того как это произошло, группы допущенных до информации игроков стали ежедневно пробовать пройти испытание, но всё было не так просто…
Во-первых, быстро выяснилось, что требуемый уровень для прохождения составлял обязательные сто процентов.
Подобные локации были нередки, и топ-клан нашедший их, всегда помечал территорию как свою собственность, охраняя от остальных игроков и гильдий. Разнообразные сторонние сайты и блоггеры, вели учет таких мест из-за очень качественного дропа и навыков, изредка в них получаемых. Это был один из тех факторов, о котором говорилось в самом начале игры, когда предлагали выбирать чувствительность.
Во-вторых, не пройдя с первых попыток, те, на кого было возложено покорение, вскоре ощутили всю боль постоянно увеличивающейся сложности.
В-третьих, что раздражало больше всего, двери менялись, не позволяя выстроить стратегию прохождения.
Но были и положительные моменты: много опыта, а также, пусть и небольшая, но всё же возможность получать тот самый вышеупомянутый ценный дроп. В общем, неплохая получалось «кормушка». Так что особо жаловаться было не на что.