Другое дело, если источник твоего могущества лежит в иной плоскости…случаи, когда сектора выпадали из Системы в легендах случались.
Все остальные правила были производными из первых двух. И, чем менее значимым было нарушение, тем мягче наказание и проще оказывалось обойти формальный запрет. Порой это было настолько просто, что правила низшего уровня воспринимались лишь в качестве рекомендаций.
Игрокам запрещено убивать союзников в рамках миссий? Разве можно считать это полноценным правилом? Если не поглощать опыт, то Система просто проигнорирует нарушение.
Да и что такое временный «красный статус» для организованного отряда? Просто мелкая неприятность, которую стоит просто учитывать…"
"Впрочем, тип и длительность кровавой метки зависели от тяжести проступка. За убийство системным оружием тебя могло перекрасить на сутки, а за вмешательство в поединок – как на несколько часов, так и на месяц. Существовали случаи, когда вина оказывалась настолько велика, что штрафное время измерялось тысячами лет.
В таких случаях Система не ограничивалась наградой и регулярно формировала миссии, отправляя за нарушителем команды игроков. И если ты выжил – значит доказал свое право на существование и искупил вину. Вот только угадать последствия не всегда возможно даже в типовых случаях…
Иногда Система просто выдавала предупреждение, а иногда – назначала награду за голову невиновного. Запрещала убийства с одной стороны и провоцировала – с другой. Механизм был стар, громоздок и несовершенен. Или лишь казался таковым несведущим.
Попытки злоупотреблять пробелами в механике редко заканчивались хорошо – рано или поздно «читер» привлекал внимание и получал наказание. Чаще всего в виде штрафа на удачу и обязательного задания соответствующей сложности. Миссию, от которой нельзя отказаться или сбежать, будь у тебя хоть сотня Карт Возврата. Для слабых – билет в один конец.
К слову, именно поэтому большинство опытных игроков стремились держать удачу как минимум на среднем уровне. Этот параметр считался своего рода отражением «милости Системы», в случае штрафов резался в первую очередь и, в отличии от прочих, мог падать ниже нуля.
При этом повысить его из отрицательной зоны свободными очками невозможно, что чаще всего означало конец карьеры. В прошлом я играл с огнем, а мой аватар – продолжает играть и поныне. Впрочем, пока значение удачи выше нуля, это вполне рабочая тактика…
Чем ты сильнее, тем больше открывается возможностей, но и цепи становятся толще.